REALIDAD VIRTUAL

 

Dentro del campo de investigación que esatmos llevando a cabo, hoy vamos a analizar la tecnología de realidad virtual aplicada al mundo sanitario.
Desde el punto de vista lúdico, la realidad virtual nos aparece de múltiples maneras, desde su uso a través de pantallas de ordenado otelevisores, hasta la inclusión de gafas de realidad virtual.

En el campo que estamos desarrollando actualmente, nos encontramos con dos dispositivos interesantes para implementar dentro de nuestra herramienta de desarrollo Unity 3D.

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Accesibilidad de Patrimonio Histórico

El Instituto Andaluz de Patrimonio Histórico nos ha dado la oportunidad de participar en el Curso de accesibilidad universal e intervención en patrimonio, celebrado en Sevilla del 7 al 10 de Noviembre de 2011. Hemos participado junto con Guillermo Duclos Bautista en la parte que se refiere a Medidas compensatorias en la accesibilidad al Patrimonio. En dicha ponencia, se han hablado de los distintos problemas que se pueden encontrar los discapacitados a la hora de visitar un centro de interpretación patrimonial, tanto a nivel de impedimentos físicos como de la manera en la se muestra la información. Y en ese punto es donde hemos podido mostrar los dos desarrollos de prototipos funcionales, fruto de nuestra investigación y que en difinitiva son medidas compensatorias.

Por un lado hemos mostrado un recorrido virtual completamente interactivo para plataformas móviles. Éste sistema lo hemos presentado en una tablet sobre plataforma Android, pero es intercambiable con dispositivos iOS que usan los iPad o iPhone.

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